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你应该问这种游戏会有人要玩吗?
看过《全职高手》原著就知道这款游戏的原型就是,腾讯代理的《地下城与勇士》即dnf,荣耀中几乎所有职业和技能的模板都来自这款游戏,甚至还有部分地图和地图故事地图boss来自dnf的改编,不同的是dnf是横版2D闯关动作类,在荣耀这里改成了3D游戏,而且还参杂了《热血传奇》《魔兽世界》里面类似野外pk的功能工会功能打材料打装备。
《全职高手》荣耀毕竟是作者虚构的游戏,作者也并不是一个职业的游戏设计师和电竞从业者,所以里面对于游戏部分设定和电子竞技比赛的过程的有些过于主观臆想,违背了实际的客观规律。
片中的游戏荣耀,如果在目前的现实中发行,抛去ip效应,这款游戏很快就会被挑剔的玩家抛弃,首先就是游戏的操作难度过强,游戏内采用第一人称视角,且明显无锁定攻击的功能,但却有大量近身战,且各种技能有指向性控制性。就拿cf内刀战做比较,同样是近身无锁定,玩家实际战斗方法是,拉开距离使敌人保持视线内,然后拉近挥刀,再拉开距离,一直重复这样的操作。假如现在变成两方都有飞天遁地的技能,外加几十个不同的范围伤害和控制能力呢?不敢想象操作要如何合理化,但起码是要复杂无数倍的,在dnf中你需要的就是计算自己和对手的位置,以及双方的各种技能。但荣耀3D第一人称视角后,你需要保持自己视角的同时脱离对手视角,在这种情况下还要你需要计算自己和对手的技能,你需要计算地形带来的种种影响,比如遮挡视线和技能这些问题等等,复杂了无数倍。荣耀里甚至还有普通攻击不同方向角度以及要害部位的判定。
大部分玩家在视角上就会被搞晕,晕3D。然后后续的计算技能,应该会劝退不少脑子不够快的玩家,剩下来脑子够用的玩家还要接受普攻手速的挑战。另外游戏里的远程职业会大大削减需要的操作难度,而且地图过大会给予远程职业无限的优势。
现实里的游戏比这个合理好玩多了去。以下为黑魂三的boss战(原游戏画面有1080p60帧)。论操作难度应该是远低于荣耀的。